Fireboy And Watergirl 2
[[ currentLevel]]
[[ nextLevel]]
Fireboy And Watergirl 2
Este es un divertido juego con un niño que parece una llama de fuego y una niña que parece una gota de agua. El desafío consiste en atravesar un templo utilizando diferentes fuentes de luz. Hay diferentes laberintos que tienes que navegar, algunos que tienen áreas que no parecen llevar a otra parte del laberinto. Sin embargo, si te tomas tu tiempo y prestas atención a lo que te rodea, podrás superar los niveles con facilidad.
Ten en cuenta que Fireboy y Watergirl no pueden mezclarse porque se matarán mutuamente. Mientras navegas por todos los niveles, tienes que mantener a Fireboy fuera de los lagos de agua y a Watergirl fuera de la lava. Ambos personajes deben mantenerse alejados de los lagos negros. Si se meten en estos lagos, algunos de los cuales no puedes ver hasta que estás justo encima de ellos, tienes que volver a empezar el nivel. Este juego se llama el Templo de la Luz porque tienes que usar rayos de luz en los sensores para abrir puertas. Es un poco complicado aprender a usar los rayos de luz, pero si los diriges desde los espejos hacia el punto que quieres que vayan, entonces puedes apuntar fácilmente los rayos a cualquier lugar. Esta es la única manera de superar los niveles porque es la única forma de abrir las puertas.
Aunque los gráficos del juego no son magníficos, son cómicos y divertidos de ver mientras completas cada nivel. El sombreado de cada personaje les da vida, como los tonos rojos, naranjas y amarillos de Fireboy. Mientras juegas, puedes utilizar una catapulta para llegar a plataformas más altas y para elevarte por los aires sobre los lagos. Mientras superas cada nivel, tienes que recoger diamantes y otros objetos que te permitirán obtener actualizaciones que te ayuden a superar el juego. Existe la opción de jugar con otra persona, que suele ser el mejor escenario para que cada uno pueda dirigir los haces de luz de los espejos para abrir y cerrar puertas y vencer el juego. A veces es mejor que Watergirl vaya en cabeza por su tamaño y su capacidad para atravesar los lagos.