Fireboy And Watergirl 4
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Fireboy And Watergirl 4
Si te gustan los colores en los juegos que juegas, entonces te gustará Fireboy y Watergirl 4. La pareja que parece una llama y una gota de agua tiene que navegar por un templo con gemas y cristales de colores para llegar al final del juego. El fondo del juego es bastante oscuro, con pendientes y toboganes negros, pero los cristales ofrecen el toque de color que necesitas para meterte de lleno en el juego y divertirte mientras juegas. Puedes ver el tiempo que te queda para completar el nivel en la parte superior de la pantalla. Como hay tantos cristales, tienes que usar tanto a Fireboy como a Watergirl para recoger todos los que puedas. Por eso es mejor que haya dos jugadores en lugar de intentar mover a los dos personajes al mismo tiempo.
Cuando empiezas a jugar, ves que los niveles se extienden como una telaraña. Empiezas en un nivel fácil antes de expandirte a los otros que tienden a interconectarse entre sí. Tienes tres vidas, así que tenlo en cuenta mientras juegas. No dejes que Fireboy se meta en el lago de agua ni Watergirl en el de fuego. Si lo haces, morirán. Si se meten en la sustancia viscosa verde, ambos morirán en lugar de que uno se quede atrás. Cuando veas los lagos, puedes enviar primero a Fireboy o a Watergirl para que accionen los interruptores y dejen caer las secciones del suelo para que ambos jugadores puedan llegar al final del nivel. La clave de este juego es que tienes que prestar atención y prever lo que te espera en lugar de jugar en el momento del juego.
Cuando juegues, verás botones que un jugador tiene que pulsar mientras la otra persona consigue pasar. Hay varios objetos que puedes mover en el juego, como los bloques. Cuando mueves los bloques, a veces puedes revelar cristales para recoger que aumentarán tus puntos. Estos cristales se pueden cambiar por potenciadores y objetos beneficiosos que te ayudarán en el juego. Procura no dejarte diamantes porque éstos valen más que los cristales. Tu tiempo total se muestra cuando atraviesas las puertas al final del laberinto.