Hoy en día, los juegos de guerreros, armas y armaduras ya no despiertan gran interés. Pero en su día influyeron seriamente en la industria del videojuego. No se trata sólo de la mecánica. Por ejemplo, es gracias a las escenas de lucha que los juegos tienen una clasificación por edades.
Los primeros juegos de lucha tenían controles sencillos y un único personaje jugable. Era imposible jugar contra otros jugadores. Hasta cierto punto, todos los juegos de este género se parecían a los clásicos Beat'em Up, pero con una única excepción: había que derrotar a los enemigos por turnos. La época dorada de los juegos de lucha estuvo marcada por el lanzamiento de Street Fighter II. La trama y la jugabilidad fueron evolucionando. Tales juegos requerían destreza y una mayor atención.
Una variación de este género con una vista en tercera persona se denomina juego de lucha en arena. Se trata de una diferencia importante respecto al esquema clásico, cuando los jugadores se muestran en paralelo. Pero, en general, la jugabilidad es demasiado simple. En lugar de un bloque superior/inferior, los luchadores de arena tienen un escudo que les protege de todo. Los personajes no tienen múltiples opciones para golpear, y los propios personajes y la mecánica son sencillos. Pero al simplificar los factores que son importantes para un verdadero juego de lucha, el juego no se queda escaso. Se presta más atención al desenfado y al aspecto visual del juego, lo que permite atraer a más jugadores.
A diferencia de los juegos tradicionales del género, los juegos de lucha de plataformas buscan una maniobrabilidad ágil y cuentan con escenarios dinámicos. La mayoría de las veces, el objetivo no es vencer al enemigo, sino lanzarlo fuera de la plataforma. Pero si fallas golpes, se acumulan porcentajes, y cuanto más altos sean, más fuerte repelerá el enemigo. Normalmente, para divertirse jugando, se necesita la compañía de personas que compitan entre sí. Por eso, los juegos de lucha de plataformas son ideales para pasar tiempo juntos. Características principales de los juegos de lucha:
- Los combos dependen directamente del jugador; puedes combinarlos o mostrar los tuyos propios.
- Los movimientos especiales (no los superpoderes) pueden usarse indefinidamente hasta que el enemigo te castigue.
- En los juegos de lucha, todo depende de las habilidades del jugador y de su conocimiento de las combinaciones. No podrás culpar a tus compañeros de equipo de una mala partida ni decir que el personaje es demasiado débil.
Pero los juegos sobre guerreros pueden presentarse en otros géneros. Por ejemplo, una aventura es un género bastante antiguo y extendido de juegos de ordenador y videojuegos en los que el jugador controla a un personaje, avanza en la trama, resuelve puzles y evita peligros. En la mayoría de los casos, estos juegos se denominan "quests" (misiones) y todos los que tienen elementos de puzle. Las misiones suelen implicar que los jugadores interactúen con otros personajes y con el mundo que les rodea para resolver rompecabezas con pistas, avanzando así en la historia.
La acción-aventura es un subgénero de los juegos de aventuras en el que la acción domina a los puzles, aunque estos últimos no están completamente excluidos. Casi todos los juegos de aventuras de nuestro tiempo empezaron a contener elementos de acción. Un juego de aventuras siempre combina otros géneros como shooter, RPG, puzzle, RPG de texto, estrategia táctica por turnos y muchos otros. Estos juegos pueden tener otros componentes de calidad, como la jugabilidad, la mecánica de juego y diversas características, y entonces, tales proyectos son a menudo elogiados como obras maestras.
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