Axel Dungeon
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Axel Dungeon
Le jeu présenté est un excellent exemple de compatibilité unique. Premièrement, le projet est un bon format pour la mise en œuvre d'un jeu mobile très populaire il y a 20 ans, où le personnage doit pousser certains objets dans les bonnes sections de la carte. Deuxièmement, le développeur a pu combiner un jeu indépendant avec un design 3D, ce qui est une collaboration très inhabituelle, et le tout s'est avéré étonnamment attrayant. Axel Dungeon est un excellent moyen de s'amuser, d'entraîner sa logique et d'établir quelques nouveaux records personnels.
Devant vous se trouve un lieu, dont l'espace est limité. Sur le niveau, plusieurs cellules ont une couleur différente du reste du sol. C'est dans ces cages que vous devrez faire glisser les boîtes.
La mécanique du jeu est que votre personnage contrôlé peut pousser les boîtes devant lui, mais si vous poussez la boîte contre le mur, alors il ne sera pas possible de la ramener. Les objets ne peuvent pas être saisis ou poussés par quelque chose d'autre. Le mouvement se fait exclusivement vers l'avant. C'est pour cette raison que vous planifiez soigneusement chacun de vos mouvements et que vous calculez l'itinéraire de manière à ce que toutes les boîtes arrivent à leur destination finale.
Comment jouer ?
Le personnage est contrôlé via le bloc de touches WASD, avec duplication au bloc de touches de navigation.