Minimal Bubble Shooter
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Minimal Bubble Shooter
Une autre itération du type classique et bien connu d'un jeu indé. Le type de bubble shooter est simple à l'extrême dans son gameplay, mais peut rapidement devenir difficile et écrasant dans son gameplay s'il n'est pas optimisé. Tout dans ce jeu est minimaliste, vraiment. Pas trop de couleurs, la balle pixellisée, rien au-delà de la bordure, à part l'affichage du score... Ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose, puisque cela permet au jeu de fonctionner de manière fluide pour ce qu'il est : un autre jeu qui fait perdre du temps et auquel je doute que vous vous retrouviez à jouer pendant des heures, mais plutôt un peu tous les jours, en poussant votre "record personnel".
Le gameplay ne comporte pas trop d'aspects, le terrain est délimité par un rectangle rose tout en bas duquel vous avez une seule balle. C'est cette balle que vous êtes censé lancer dans la direction de votre choix à l'intérieur du rectangle et elle commence toujours par une couleur différente, aléatoire.
De l'autre côté, au sommet du rectangle, se trouvent deux rangées de balles de couleurs différentes, identiques à celles de la balle que vous jouez - à savoir, rouge, vert, bleu, rose et violet.
Le jeu lui-même n'a qu'un seul contrôle. Pointez la boule du bas dans une direction indiquée par une ligne qui en sort, et tirez sur les boules du haut. Si les couleurs correspondent, trois boules ou plus du même type feront tout simplement disparaître ces boules, vous donnant un certain nombre de points en fonction du nombre de boules touchées. Comme les boules restantes ne peuvent pas simplement flotter dans les airs, s'il y avait des boules d'une autre couleur en dessous de celles qui ont disparu après avoir été touchées, elles tomberont également, vous donnant plus de points. Si vous n'y parvenez pas assez régulièrement, les boules atteindront le bord indiqué en bas, ce qui entraînera une perte.