La catégorie des jeux Roguelike est destinée aux amateurs de jeux de rôle. Il s'agit d'un genre de jeux dans lequel les niveaux sont générés aléatoirement pour chaque manche, et le personnage perd une partie importante de sa progression après la défaite. Dans ce cas, la disparition du héros nécessite un nouveau départ. Le personnage du jeu, sous le contrôle du joueur, devra explorer l'univers, combattre des adversaires puissants et collecter des objets dotés d'attributs. La puissance du personnage dépend directement des objets. Plus il devient fort en passant, plus les créatures deviennent puissantes.
La carte dans ce qu'on appelle les roguelikes s'étend au fur et à mesure que vous avancez. Sur la carte du jeu, il y a toujours des endroits cachés avec des bonus et des power-ups. Les roguelikes sont principalement visualisés à l'aide de graphiques en pixels et d'une simplicité rigoureuse. Comme tout dans ces jeux est créé de manière aléatoire, ils ne sont pas axés sur le visuel mais plutôt sur l'imprévisibilité de ce qui se passe. Les bagels sont immersifs. Certains envoient les joueurs dans un voyage à travers les donjons, d'autres - dans des mondes spatiaux, et le reste - en enfer ou sur une planète extraterrestre.
La plupart des jeux Roguelike sont des jeux de fantasy, bien qu'il existe des exceptions. Dans les années 1980 et 1990, les roguelikes ont gagné une immense popularité parmi les programmeurs et les étudiants des universités américaines, ce qui a conduit à l'émergence d'un grand nombre d'imitations et d'offshoots conservant les traits caractéristiques de leurs jeux prédécesseurs. Les facteurs clés permettant de déterminer la catégorie de jeux Roguelike :
- Le jeu doit être basé sur le tour par tour, avec une action et un mouvement assignés à chaque équipe.
- Les niveaux de jeu doivent être produits de manière aléatoire et être distincts pour chaque jeu.
- Le jeu doit avoir une "mort permanente", qui empêche le joueur de jouer lorsqu'un personnage meurt.
- Il ne peut y avoir de menus, d'énigmes ou de mini-jeux supplémentaires, et le jeu ne doit comporter qu'un seul mode et un seul ensemble de commandes pour toutes les circonstances de jeu.
- Le joueur doit avoir la liberté et une variété de possibilités de passage, et non un seul chemin linéaire, tout au long du jeu.
- Le joueur doit examiner de manière indépendante les objets trouvés pour en apprendre davantage sur eux.
Les premiers projets ont copié la difficulté élevée et même le schéma de couleurs modeste de Rogue, mais après plus de trente ans, les meilleurs jeux roguelike sont colorés et peuvent captiver même les débutants. Le "run" le plus courant est le suivant : le joueur commence avec une capacité de base du personnage ou un ensemble aléatoire d'objets dans une salle sécurisée.
En avançant dans les lieux générés, il rencontre des ennemis de plus en plus puissants et trouve également de nouvelles capacités et de nouveaux équipements. Comme le terrain, ils peuvent être générés aléatoirement ou mélangés et n'ont pas de schéma d'apparition clair. Il convient de noter que de nombreux jeux roguelike n'ont pas de fin et que les échecs constants sont la norme. Oui, certains représentants du genre ont une intrigue et même une fin à part entière, mais souvent, le but est de rejouer sans cesse à des endroits générés aléatoirement et d'affiner vos compétences.
Avec le développement des ordinateurs et de l'industrie du jeu, on s'est éloigné de la définition classique des jeux roguelike. Les nouveaux jeux Roguelike ont souvent des niveaux générés aléatoirement et une mort permanente, mais pas de mode tour par tour, et le genre principal peut être l'action ou la plateforme. Les joueurs ont réagi calmement à une telle modification du genre classique, en accordant plus d'attention au fait que le jeu apporte du plaisir ou non.