Don't Mess Up
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Don't Mess Up
Don't Mess Up foi nomeado um dos jogos mais aborrecidos, mas ainda assim fantásticos, da época actual por numerosos peritos da indústria. E uma característica tão ambígua torna-se clara assim que se começa a jogar. O problema é que é preciso executar comandos de sistema e é preciso fazê-lo de forma extremamente rápida e precisa. Uma tal implementação permitir-lhe-á experimentar plenamente todas as delícias do jogo e manter-se fiel a ele durante muito tempo.
A beleza do projecto é que tem de fazer tarefas extremamente simples como "clicar aqui" ou "deslizar pelo ecrã". No entanto, tudo isto está a acontecer numa dinâmica tão activa que simplesmente não tem tempo para reagir ao próximo comando no momento certo. Este é um excelente treinador para o seu: resistência, reacção e rapidez na tomada de decisões.
Se estiver enganado e executar a tarefa incorrectamente, então terá de recomeçar tudo de novo, e a sua pontuação final será redefinida para zero. No final, deverá ganhar o maior número de pontos possível, o que é conseguido ao completar gradualmente as tarefas atribuídas dentro de uma série extremamente longa sem erros.
Como jogar?
Quaisquer comandos e interacções são feitos através dos controlos principais do rato. Assim, por exemplo, se for confrontado com a tarefa de "bater" três vezes, então isto significa que precisa de premir três vezes o botão esquerdo do rato. O projecto foi originalmente desenvolvido para uma plataforma móvel, de modo a que toda a mecânica do jogo fosse portada com sucesso desde comandos gestuais até comandos que podem ser executados com um rato.