Flipper Dunk
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Flipper Dunk
Lembra-se das boas e velhas slot machines em que o campo de jogo estava localizado, um grande número de bolas estava a correr, e teve de usar estes dois paus para direccionar estas bolas para diferentes partes do campo? Jogos semelhantes eram incrivelmente populares em todo o mundo no fim da última fé. Os EUA assumiram a parte de leão da popularidade como país de origem do protótipo dos jogos modernos. Embora tais slot machines fossem analógicas e não tivessem absolutamente nada a ver com jogos de computador, são consideradas como os fundadores de toda a indústria do jogo, que evoluiu para o seu estado actual.
À sua disposição está um campo de jogo semelhante com um aro de basquetebol no meio do ecrã. Tudo o que tem de fazer é conduzir a bola para dentro do ringue e utilizar autocolantes para isso. Claro que agora todo o controlo é electrónico e é regulado por certos algoritmos, no entanto, os criadores transmitiram a mecânica de controlo da mesa o mais finamente possível e sentirá todas as dificuldades do jogo pelo seu próprio exemplo.
Como já foi referido - a sua tarefa é bater a bola no cesto de basquetebol. No entanto, é importante lembrar que os autocolantes não estão intimamente ligados uns aos outros. E se pelo menos cometer um erro com a trajectória do golpe, a bola cairá entre os autocolantes e você perderá.
Embora a grande maioria dos utilizadores acerte sem pensar em ambos os autocolantes na esperança de que a bola esteja prestes a entrar na rede de cestos, tente agir de forma mais prudente e mais inteligente. Encontre características de controlo, mecânica, ou alguns outros segredos. Assim que compreender a lógica do comportamento da mesa, então começará a marcar bolas com uma regularidade invejável e bater muitos recordes locais. Mostrar a todos à volta o que é um verdadeiro mestre do jogo e quais os resultados que as pessoas precisam de procurar.
Como jogar?
Para iniciar o jogo, clicar no ecrã. Os autocolantes são controlados por simples toques nos botões de navegação (esquerda / direita). Dependendo da tecla premida, o autocolante também funciona. Se não estiver habituado a jogar com setas, então tente controlar os autocolantes numa disposição alternativa e utilize as teclas A e D que controlam a activação dos autocolantes.
Não se pode ajustar a força do impacto no próprio autocolante. Contudo, é possível calcular a velocidade da bola a cair sobre o autocolante e assim determinar a força do golpe na direcção que especificar.