FlyOrDie.io
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Encontramo-nos num grande mundo que habita um grande número de organismos vivos diferentes. Cada habitante do mundo procura ferozmente aumentar de tamanho e ganhar mais força. Um processo de evolução tão simples é conseguido comendo simplesmente o mais fraco dos mais fortes. O seu objectivo é estar entre os mais fortes e dar o passo de cima na cadeia evolutiva.
Logo no início do jogo, obtém-se o controlo de uma mosca normal. Lembre-se, quase todos são um perigo para si. É uma das criaturas mais pequenas, que se esforçam por comer um pouco mais de predadores ágeis. Embora esta regra se aplique a toda a jogabilidade, quanto mais baixo for o seu nível, mais perigoso será o ambiente à sua volta.
O jogo dá inúmeras pistas sobre quem se pode e quem é melhor evitar. Os habitantes do mapa, que são realçados a verde, são a sua presa potencial e ao comê-los está a aproximar-se de um salto evolutivo. Mas em vermelho estão aqueles que o podem comer. À vista de tais rivais, é melhor deixar rapidamente a área designada. Não se pode derrotar um predador e perturbar o processo evolutivo natural da natureza. Procure a sua própria vítima e entre sistematicamente nos líderes.
Há dois consumíveis adicionais no jogo que terá de acompanhar a todo o momento. É água e ar. Se o nível de um deles cair, então simplesmente morre. Além disso, alguns locais não lhe permitem respirar. Por exemplo, se se elevar demasiado alto, não terá ar suficiente, e o descuido ao beber água pode causar afogamento. Em algumas situações, o jogo avisa-o de níveis baixos de ar ou água. Contudo, tente não esquecer que precisa de reabastecer estes recursos vitais para a vida.
Cada uma das criaturas em que se transforma tem as suas próprias características e capacidades. Aprenda-as e aprenda a utilizá-las. Algumas espécies de organismos são imunes aos venenos; outras são capazes de capturar a vítima durante algum tempo. Todas as aptidões são passivas e não se acumulam.
Como jogar?
O controlo é regulado pelo rato. Cada clique no botão esquerdo do rato - uma aba das suas asas. A direcção do voo é determinada pelo cursor. Alguns objectos têm um elevado grau de viscosidade (água, pântanos, etc.) e, para sair deles, é preciso fazer um pouco mais de esforço.