G-Switch
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G-Switch
Se os jogos recebessem um prémio pela física de comportamento mais invulgar, então a Gswitch seria definitivamente uma candidata entre um grande número de projectos. Neste jogo, irá familiarizar-se com o modelo de gravidade mais invulgar que já encontrou em filmes, jogos ou livros. É com este fenómeno único que terá de interagir no jogo. E se acrescentarmos a isto o factor de corrediça pelo qual jogamos, então tudo se torna muito mais interessante.
Controla-se um velocista interplanetário que está desesperado por correr para a meta. Ao contrário da maioria dos jogos semelhantes, não tem de tomar acções adicionais, disparar contra inimigos, e apanhar alguns recursos. O objectivo da sua personagem é correr até à linha de chegada.
No entanto, se tudo fosse tão simples, o jogo não teria ganho tanta popularidade em todo o mundo. O facto é que o seu personagem é afectado por uma força gravitacional invulgar, que é cosida nos sapatos de um corredor. Ou seja, cola-se à superfície que está debaixo dos pés. E isto significa que se saltar, o seu tecto, sobre o qual precisa de correr, não será o chão, mas sim o tecto. Embora, estritamente falando, o chão será exactamente a superfície sobre a qual terá de correr até à saída, independentemente da sua posição real no espaço.
E assim que compreender o princípio de funcionamento das suas botas de gravidade, irá encontrar outro problema - buracos ao longo de todo o percurso. O facto é que no seu caminho haverá muitos obstáculos diferentes sob a forma de buracos no chão. E se lá chegar, perderá. E, como já percebeu, qualquer salto não funciona da forma a que todos nós estamos habituados. Saltando, simplesmente muda a sua própria posição gravitacional e não salta por cima do buraco no chão.
Assim, procurar opções para ultrapassar os obstáculos saltando do tecto para o chão e de volta. No entanto, considere a velocidade do seu movimento. O corredor não fica no mesmo lugar em que saltou. Ele voa a alguma distância na chamada queda livre e só depois disso atinge o ponto pretendido. Acostumar-se à mecânica do jogo é muito mais fácil do que explicá-lo. Basta tentar e em breve compreenderá como melhor se pode agir numa situação particular.
Como jogar?
Todo o controlo no jogo resume-se a apenas uma função - saltar. Pode saltar premindo qualquer botão do teclado. Também pode fazer um salto clicando no botão esquerdo do rato.