Happy Chef Bubble Shooter
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Happy Chef Bubble Shooter
Se adora brinquedos lógicos em que precisa de empilhar componentes numa determinada ordem, então o Happy Chef Bubble Shooter tornar-se-á definitivamente o seu favorito durante um certo período de tempo. A sua atenção é apresentada a um simulador de disparo da arma com doces! Sim, está fora da arma e com rebuçados.
O jogo recebeu um grande número de críticas positivas, apesar de não diferir na jogabilidade original e de ter muitos concorrentes relacionados. Contudo, foi o Happy Chef Bubble Shooter que recebeu um grande número de elogios e muito provavelmente tudo isto se tornou possível graças ao tema da sobremesa, que foi apreciado por um grande número de utilizadores em todo o mundo.
Eis um campo de jogo constituído por muitos componentes, que são várias sobremesas. O seu objectivo é disparar um canhão neste campo de sobremesas. Ao mesmo tempo, o objectivo número um é fazer com que o campo contenha o menor número possível de componentes, e pode livrar-se deles de uma só maneira - disparando um monte de sobremesas do mesmo tipo da mesma maneira. Se o número de componentes recém-formados for de três ou mais, então todas as sobremesas do mesmo tipo numa só figura irão desaparecer. Esta é a principal mecânica que o levará à vitória.
Assim, é fácil adivinhar que é impossível armazenar diferentes tipos de sobremesas umas em cima das outras. Isto irá simplesmente acumular uma montanha inútil de sobremesas e complicar o procedimento para a sua eliminação.
Um jogador perde quando pelo menos uma sobremesa chega ao fundo do mapa. Vale a pena notar que a própria carta é omitida de vez em quando. E na maioria das vezes isto acontece quando se dispara com as mãos vazias, sem remover outros componentes. Neste caso, terá de dificultar e este é todo o encanto do jogo.
Como jogar?
Todos os controlos no jogo estão integrados na interface gráfica e são controlados pelo rato. Segurar o botão esquerdo do rato, sem soltar o botão, indicar a direcção do tiro com o cursor, e depois soltá-lo. Depois disso, a sobremesa voará na direcção especificada pelo utilizador.
Entre outras coisas, é possível fazer passar sobremesas através da parede. Cada concha tem uma característica de ricochete. Isto pode revelar-se uma propriedade incrivelmente útil se for obrigado a disparar com um componente que é completamente desnecessário nas camadas inferiores do campo, mas absolutamente necessário na profundidade, e não há acesso directo a ele.