Learn to Fly 3
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Learn to Fly 3
Poderia alguma vez pensar que irá orientar o programa espacial dos... pinguins? À sua disposição está uma agência muito específica, a NASA, que está empenhada no desenvolvimento da missão lunar e prepara os pinguins para a aterragem. No entanto, nem tudo é tão simples como já poderia compreender, porque os pinguins não sabem voar, e os seus veículos de entrega são muito primitivos. Aqui tem de fazer face a esta tarefa.
Iniciar o programa com as formas mais simples e primitivas de voar os pinguins para o ar. A primeira ferramenta à sua disposição será uma plataforma sobre uma mola. Naturalmente, um tal mecanismo não trará quaisquer resultados e o seu programa cosmo passará por um grande número de fases de desenvolvimento. No entanto, como em qualquer outro negócio, o sucesso vem apenas por tentativa e erro.
Não se pode criar imediatamente uma plataforma que o leve à lua. Todo o trabalho será feito por fases e poderá melhorar o potencial do seu lançador com pequenos passos. No início, é uma mola que escova o pinguim para o ar. Mais tarde, esta mola irá transformar-se num verdadeiro lançador de foguetes, que lançará os seus astronautas para o espaço.
No entanto, vale a pena considerar um grande número de diferentes factores. Se fornecer a estrutura com poder suficiente e esta puder subir alto, então deverá fornecer um ambiente seguro para o seu pinguim. E cada uma dessas melhorias requer dinheiro. A propósito, pode ganhar dinheiro após cada novo lançamento. Se ultrapassar o indicador anterior em velocidade, tempo gasto em voo, ou altitude, então receberá fundos adicionais.
Após cada lançamento, não se esqueça de gastar o dinheiro que ganhou. O financiamento ajudá-lo-á a melhorar continuamente os componentes individuais do seu foguete e permitir-lhe-á complementar o desenho com novos métodos de entrega em gravidade zero. Em última análise, não se limita a fazer voar os pinguins, mas organiza a viagem mais ambiciosa da história da espécie.
Como jogar?
O controlo do jogo é totalmente renderizado na interface gráfica do jogo. A interacção com todos os elementos ocorre através dos órgãos principais do rato. A nave espacial é controlada pelos botões de navegação, onde as direcções para os lados controlam o indicador correspondente, e o botão para cima activa a instalação do impulso no dispositivo.
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