Run 3
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Run 3
Esta é a parte seguinte do jogo, que em algumas épocas conseguiu tornar-se um culto. Um personagem favorito volta a entrar na maratona, que está pronto para saltar sobre enormes buracos e atravessar distâncias impressionantes. A terceira parte do jogo trará pequenas alterações à mecânica do jogo e deliciar-se-á com melhorias gráficas. Mas, como antes, temos uma excelente jogabilidade que pode arrastar qualquer pessoa para as longas horas.
Tudo o que o seu personagem pode fazer é correr rápido e saltar alto. Mas para completar todas as tarefas básicas, isto será mais do que suficiente. Na Corrida 3, o objectivo principal é atingir o nível mais alto possível do jogo. Neste caso, terá de correr através de um grande número de obstáculos diferentes que o impedirão de atingir o seu objectivo desejado.
Ao contrário das duas primeiras partes, a Run 3 integrou várias novas armadilhas que podem ser muito imprevisíveis e extremamente desagradáveis. Encontrará uma delas já nos primeiros níveis e este é um andar em queda. A principal característica deste revestimento é que pode correr através dele, mas imediatamente debaixo dos seus pés, o chão começará a cair e isto irá atrasá-lo por um momento. Se um buraco ou qualquer outro obstáculo o aguarda imediatamente após a queda do pavimento, então será difícil para si empurrar de tal superfície devido à sua instabilidade. Escolha outro caminho para ultrapassar este obstáculo ou aprenda a saltar obstáculos de tais lajes da forma mais eficiente possível.
O jogo integrou um novo tipo de superfície sobre a qual se tem de correr. Se anteriormente tinha de escolher entre paredes e chão, agora tem de aprender a correr através de tubos multifacetados, que estão repletos de um enorme número de buracos e outros problemas. Em geral, vale a pena notar o aumento significativo da complexidade do jogo em comparação com os seus predecessores. Contudo, isto só aumenta o interesse, o que afecta claramente o aumento dinâmico do número de utilizadores em todo o mundo.
Como jogar?
O movimento dos caracteres é realizado com os botões de navegação (setas). Saltar premindo o botão para cima ou Espaço no teclado. As funções de controlo são duplicadas no bloco de teclas ASDW para aqueles que estão habituados ao novo "clássico" dos jogos modernos. Entre as funções de controlo adicionais, vale a pena notar a nova mecânica de salto - quanto mais tempo premir o botão correspondente, mais altos e mais longe os seus saltos de carácter.