Unlocking

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Imagine estar numa situação em que está numa sala apertada, há apenas uma saída da sala e a própria porta está trancada. Para abrir a porta é preciso escolher a fechadura, apenas para descobrir que o mecanismo é um jogo de correspondência de forma temporizada. Ah, e o aspecto "cronometrado" é a pressão dos espigões que descem do tecto acima da sua cabeça.

Isto é o que este jogo é. Simplesmente tem três posições nas quais aparecem diferentes formas que tem de arrastar para diferentes buracos de uma forma correspondente, enquanto os espigões metálicos estão a descer sobre si. O preenchimento de todos os buracos resulta no desbloqueio da fechadura e no afastamento dos espigões para o nível seguinte. O jogo fica muito activo e aquecido em níveis posteriores, quando se verifica que as suas capacidades de correspondência de forma são mais desbotadas do que imaginava. Isto só o faz querer provar a si mesmo, uma vez que não pode aceitar a perda na espantosa simplicidade deste jogo.

O facto de a perda ser inaceitável apenas o faz jogar mais o jogo, forçando-o sempre a provar as suas capacidades de correspondência de forma a mais ninguém a não ser a si próprio. Este jogo fará de si um excelente "lockpick" e um trabalhador eficiente sob pressão irritante, especialmente se a pressão for gerada pelos picos de queda e a própria fechadura for desbloqueada pelo acto de combinar as mesmas formas.

Como jogar?

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