Even, se não jogou Angry Birds, já deve ter ouvido falar deste jogo. Parece que nada de especial está no seu princípio, mas em apenas alguns anos, tornou-se no jogo mais popular do mundo, e até agora, o número dos seus downloads já ultrapassou 1 bilião. Contamos-lhe como os criadores, que lançaram mais de cinquenta jogos falhados, conseguiram pensar nos heróis que conquistaram o mundo inteiro.
Falha após falha
Em 2005, alguns amigos estudantes finlandeses, inspirados pela vitória num concurso de aplicações móveis organizado pela Nokia, fundaram a Rovio Mobile.
- Queriam criar jogos para telemóveis, mas no final, traduziram simplesmente jogos populares para versões Java, uma vez que ninguém estava interessado nos seus desenvolvimentos.
- A mais de 5 anos, a Rovio Mobile criou 51 jogos, alguns deles encomendados pela Nokia, mas nenhum deles chegou ao topo. O único projecto mais ou menos bem sucedido da empresa foi um jogo com bolas, que recolheu cerca de 2 milhões de downloads.
- No final dos anos 2000, o estúdio decidiu reciclar o mercado de smartphones. No entanto, o problema era que a criação de tais jogos era muito mais cara do que para os habituais telemóveis com botões de pressão, e a Rovio Mobile quase não tinha dinheiro na altura. Cerca de 40 mil euros ficaram na conta da empresa - isto só podia ser suficiente para um jogo.
Porquê Pássaros?
O primeiro passo foi decidir sobre o personagem principal do futuro jogo. Após análise das estatísticas da AppStore, os criadores concluíram que as personagens principais determinam o sucesso do jogo. No entanto, no final, as aves apareceram quase por acidente. O facto é que o designer chefe da Rovio Mobile adorava apenas desenhar pássaros. Um dia, ele decidiu experimentar a forma, tornando um bando de pássaros gordos e sem asas, como os pinguins.
A equipa inteira gostou dos esboços. De acordo com os criadores, causaram simpatia e perplexidade ao mesmo tempo. Para aumentar a estranheza, foi logo decidido pintar as aves de vermelho.
Porquê Suínos?
A partir de uma decisão sobre as personagens, a empresa começou a pensar na mecânica do futuro jogo. A melhor ideia acabou por ser uma variação, em que as aves abateriam obstáculos intrincadamente construídos. No entanto, surgiu a questão: porque o fariam eles? Depois, decidiu-se encontrar adversários para as aves, com os quais fariam guerra.
O lado negro era suposto ser ocupado por alguém que causava uma antipatia absoluta em toda a gente. Após alguma deliberação, a escolha recaiu sobre os porcos. Para além da atitude geral em relação aos porcos como animais sujos, na altura, a gripe suína grassava no mundo e a escolha destas personagens tornou-se uma espécie de referência a ela. É por isso que os porcos no jogo são verdes e têm um aspecto doentio. Bem, os criadores justificaram a raiva das aves pelo facto de os porcos terem roubado os seus ovos para alimentar o rei dos porcos com ovos mexidos.
O lançamento do jogo
O jogo à realidade demorou cerca de oito meses. Devido à falta de fundos, muitos itens de despesa tiveram de ser cortados. Por conseguinte, a empresa não tinha dinheiro para actuar com voz, e para gravar os sons que as personagens fariam, os criadores embebedaram-se e começaram a grunhir para o microfone.
Não havia também dinheiro suficiente para grupos focais, pelo que familiares e amigos da equipa estavam envolvidos nos testes Angry Birds. Rovio CEO contou como deixou a sua mãe, que não suportava jogos móveis, jogar Angry Birds. Ele pensou que ela iria pôr o jogo de lado em cinco minutos, mas uma hora depois, ela ainda estava a jogar.
Dezembro 10, 2009, Angry Birds apareceu na AppStore, e, no primeiro aniversário, foi instalado em 50 milhões de smartphones. O seu aparecimento no Android era esperado mais do que qualquer outro jogo na história, e no primeiro dia após o seu lançamento, foi descarregado mais de um milhão de vezes. Os criadores da Rovio Mobile nunca mais precisaram de fundos. E agora, é possível jogar online e desfrutar do jogo.