Quem teria pensado que um simulador de segurança com vários botões, gráficos do final dos anos 90 ou início dos anos 2000, e quatro monstros se tornariam um dos melhores jogos de terror? Os controlos no jogo são muito simples. No entanto, o jogo assusta devido ao aparecimento inesperado de personagens animatrónicas e mais.

A parcela e a ideia principal

Um jogo de terror em primeira pessoa Five Nights at Freddy's dá emprego no Freddy's, a conhecida pizzaria familiar, onde os robôs entretêm as crianças. O complicado é que à noite, os robôs comportam-se de forma muito estranha.

O enredo do jogo é bastante simples:

  • A personagem principal encontrou um anúncio no jornal sobre a vaga de um segurança numa pizzaria.
  • Após um certo incidente com personagens animatrónicas (bonecas que entretêm crianças) em que as crianças foram feridas, as bonecas foram proibidas de andar à volta da pizzaria durante o dia, mas não podem ser desligadas; caso contrário, enferrujam.
  • As bonecas sedentas de sangue são muito mais importantes e valiosas do que a vida humana; caso contrário, já teriam sido desligadas há muito tempo.

No total, eles dão-lhe 120 dólares para ficar no quarto do guarda durante uma semana e tomar conta deles. Parece que isto não é uma coisa complicada, será que todos pensavam assim? É aqui que começa toda a diversão.

Sua tarefa é seguir Freddie e os seus amigos durante toda a noite com a ajuda de câmaras de segurança. Claro que, devido a questões orçamentais, apenas uma certa quantidade de electricidade pode ser utilizada todas as noites, e se se esgotar, ficará à mercê de Freddy.

As características do jogo: Porque é que é assustador?

A jogabilidade, que consiste em fechar e abrir portas, ligar e desligar as luzes e verificar as câmaras de segurança, é tão viciante que não se pode simplesmente abaixar.

Tem de aguentar desde a meia-noite até às 6 da manhã. As bonecas passeiam pela pizzaria, e é possível seguir o seu movimento através das câmaras. À vista de uma pessoa, percebem-na como uma ameaça e matam-na de todo o tipo de formas cruéis.

O que o impede de simplesmente fechar a porta e sentar-se em antecipação da manhã? A electricidade é consumida muito rapidamente. É gasta em ligar e desligar a luz, fechar portas, e visualizar câmaras. É preciso de alguma forma apanhar o jeito de poupar para sobreviver.

Como resultado, mais energia será gasta, e as personagens animatrónicas mover-se-ão mais rapidamente, mas será suficiente para ver apenas uma câmara e fechar uma porta. O jogo requer a sua estratégia, que precisa de ser desenvolvida ao longo do tempo.

Por que é que o jogo é tão assustador? O principal é o factor de surpresa e a atmosfera de forçar o medo e o horror pelo facto de alguém, a qualquer momento, poder entrar na sala. Tem apenas quatro inimigos e teme-os... E tudo é feito de tal forma que, com o tempo, não se deixa de ter menos medo.

Isto é algo em que vale a pena gastar tempo, aquilo a que se deve prestar atenção, e o que se deve jogar. Recomendamos vivamente que jogue à noite. Five Nights at Freddy's é um jogo assustador que, apesar dos seus fundamentos bastante invulgares, tem o poder de o assustar mais do que uma vez. Isto é mais do que suficiente para suportar medos.