Если вы спросите любого геймера об одном из его любимых жанров видеоигр, с большой вероятностью ответом будет dungeon crawler. Это один из самых старых и самых популярных игровых жанров на сегодняшний день. Видеоигры в подземельях существуют с момента появления консольных и компьютерных игр, и они остаются таковыми по многим причинам.
Dungeon crawler - это жанр, который можно легко узнать уже по названию. Основное место действия - подземелье, которое можно представить себе в фантастическом фильме. Однако важна не только обстановка. Игры в подземелье обладают набором уникальных качеств или элементов, которые делают их именно играми в подземелье, а не симуляторами или играми, украшающими подземелье. Вот ключевые моменты, которые определяют видеоигру dungeon crawler:
- Неразблокируемая карта - это обычный случай для игр с подземельями. Часто в начале дается большая карта, которая в основном покрыта, и, исследуя подземелье, игрок может разблокировать множество новых областей. Или же в любом подземелье есть уровни, и перейти к следующим этапам можно, только очистив предыдущие комнаты подземелья.
- Разнообразный лут - хотя по пути можно найти много лута, например, монеты или кристаллы, оружие, боеприпасы, сердца или другие пополняемые запасы здоровья, самое лучшее в видеоиграх про подземелья - это найти главное сокровище в каждой комнате, на каждом уровне или во всей игре. Однако обнаружение долгожданных сундуков с добычей не только приносит удовольствие, но и имеет важное значение для игрового процесса. Это связано с тем, что во многих играх о подземельях самые важные сундуки содержат обязательные предметы, которые помогут вам в продвижении по уровням.
- Бесчисленные враги - один из самых интересных аспектов исследования подземелий - это встреча с многочисленными врагами и мобами на своем пути. Это здорово - решать головоломки, чтобы добраться до сундука с награбленным, но еще сложнее и интереснее проходить уровни, когда на пути встречаются многочисленные мобы. Помимо обычных полчищ мобов низшего уровня, в конце каждого уровня или через каждые несколько этапов могут появиться боссы, чтобы отметить ваш прогресс.
- Лабиринты и головоломки - само подземелье может быть спроектировано по-разному для каждой игры, но некоторые особенности дизайна подземелья можно встретить довольно часто. Чтобы сделать продвижение по подземелью более увлекательным и нелинейным, игроки могут столкнуться с развилками дороги, несколькими боковыми комнатами, тайными ходами, лабиринтами или лабиринтами. В то время как в некоторых играх основное внимание уделяется сражению с мобами и прохождению комнаты за комнатой по прямой, другие игры делают процесс более увлекательным и сложным, заставляя игрока бегать в поисках нужной комнаты и при этом сражаться с врагами.
Многие видеоигры различных жанров могут включать в себя подземелья и различные элементы, характерные для этого типа видеоигр. Однако чистая игра в жанре dungeon crawler в основном придерживается определенной формулы и сосредоточена на самом подземелье с некоторыми изменениями.
Если вам нравятся фэнтезийные сюжеты, сражения с врагами или решение головоломок с целью найти удивительную добычу, игры про подземелья придутся вам по душе. Они могут быть простыми или чрезвычайно сложными, но каждая игра в подземелье всегда находит своих игроков. Уже много десятилетий геймеры со всего мира любят игры в жанре dungeon crawler, и эта ситуация не изменится в ближайшее время.