Игры в режиме ожидания необычны и интересны, но они сбивают с толку некоторых геймеров. Они нарушают всю логику игрового дизайна при незначительном воздействии пользователя на игру и длительных периодах бездействия. Тем не менее, они продолжают привлекать новых игроков. Давайте рассмотрим эти игры поближе и попытаемся понять, почему так происходит.
Идея и концепция
Вы нажимаете на кнопку, и число растет. Вы делаете это снова, и число растет еще больше. Продолжайте, и вы обнаружите что-то, что запустит для вас этот процесс. Теперь число растет, а вас может даже не быть в игре. И тогда процесс начнется заново. В этом, собственно, и заключается основная идея данного жанра. Они могут показаться очень простыми, и так оно и есть, но они очень затягивают, и в них достаточно глубины и различий в стилях игры.
Хотя в рамках жанра есть место для экспериментов, можно выделить некоторые ключевые особенности дизайна игр:
- Наличие хотя бы одного числа или какого-то элемента.
- Это число растет с определенной скоростью и не требует вмешательства игрока или требует мало действий с его стороны.
- Скорость, с которой растет число, может быть увеличена, чтобы сделать процесс более быстрым.
Основной цикл состоит из накопления ресурсов, постоянных трат и ускорения получения дохода. Именно эти особенности отличают ее от игр, полностью предназначенных для набора очков.
Одним из ключевых моментов этого развлечения является количество, которое может расти без непосредственного вмешательства игрока или даже просто его присутствия в игре. Именно поэтому холостые игры получили свое название, поскольку игрок покидает такую игру и позже возвращается, чтобы собрать накопленное в его отсутствие.
Можно ли это вообще назвать игрой?
В силу простоты игрового режима, игры вхолостую могут даже исказить само понятие игры. Многие критики называют такие игры тупыми и бездумными, признавая при этом, что они могут вызывать зависимость и вводить в транс.
Несмотря на все эти примеры и мнения, неработающие игры остаются играми. Игры многих жанров работают с подсознанием игроков, но это все вторично, когда речь идет о том, что действительно делает игру игрой.
Во-первых, эти игры не раскрывают всю механику сразу, что добавляет немного исследования. В большинстве инкрементальных игр игрок не знает, сколько апгрейдов нужно купить, какие пределы имеют эти числа и как быстро эти числа растут. Исследование ограничений - один из моментов того, как игрок переживает процесс, и этот тип не является исключением. Даже если он кажется простым, он часто предлагает огромный простор для исследования.
Во-вторых, несмотря на бессмысленную цель праздных игр (заставить цифры расти), именно процесс достижения этой цели может вызвать зависимость. Кроме того, игра заключается именно в оптимизации для достижения цели. В большинстве игр цели на самом деле мало что значат, но сам процесс достижения этих целей обычно является самой веселой и интересной частью игры.
Идл-игры или инкрементальные игры или кликеры в последнее время вызывают большой интерес, и вы можете быть уверены, что таких игр будет еще больше, с новым и свежим подходом к механике и идее в целом. Не стоит игнорировать эти игры, считая привлекательность их механики необъяснимой.